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| Arma:
Cuchillo de combate.
Cargador: No
tiene.
Una daga cuchillo
para defenderse. Es peligroso utilizarla ya que tan solo tiene
efecto a cortas distancias contra el enemigo, eso sí, su hoja
nunca se romperá. No es muy recomendable pero puede serte útil
si necesitas conservar munición. |
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ç
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| Arma:
Pistola M92F
Custom.
Cargador: 15
balas.
Combinación:
A, AA, AAA y
BBA +
Creador de munición.

La pistola
estándar Beretta M92 para los miembros de S.T.A.R.S. Su poder no
es muy alto, aumenta cuando se utiliza con balas reforzadas, su
impulso de poder es mayor. |
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| Arma:
Escopeta.
Cargador: 7
cartuchos.
Combinación:
AAB, B, BB y
BBB +
Creador de munición.

Una escopeta
automática, sus disparos pueden cubrir una amplia gama. Esta
versión puede utilizar cartuchos mejorados que aumentan su poder
de ataque, pero el retroceso es mayor. |
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| Arma:
Revólver S&W
M629C.
Cargador: 6
balas.
Combinación:
CCC
+ Creador de
munición.

Un revólver de
calibre 44 hecho de acero inoxidable. Este arma puede acabar con
muchos enemigos de un solo disparo. |
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| Arma:
Lanzagranadas.
Cargador:
Granadas que dispongas.
Combinación:
BC + Creador.
Combinación:
AC + Creador.
Combinación:
BC + Creador.
Combinación:
CC + Creador.
Un arma
utilizada por la policía para detener los disturbios. Se
pueden utilizar cuatro tipos de munición, cada uno de ellos
son muy poderosos.
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| Arma:
Lanzacohetes.
Cargador:
Munición infinita.
Un portátil
lanzador de cohetes militares. Es un arma poderosa que puede
matar a casi todos los enemigos de un solo disparo. Puede
almacenar hasta cuatro obuses de 66mm de NAPALM. Puede ser
adquirido en mini-juego de los mercenarios. |
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| Arma:
Gatling Gun.
Cargador:
Munición infinita.
Un arma pesada
normalmente diseñada para helicópteros, esta versión se ha
reducido para su uso personal. Se pueden disparar cientos de
disparos por minuto. Esta versión se basa en una 7,62 mm Gatling
Gun. Puedes adquirir la Gatling Gun en el mini-juego de los
mercenarios. |
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| Arma:
Lanzaminas.
Cargador: 4
minas.
Combinación:
Desconocida.

Un arma creada
por Umbrella. Se puede disparar minas, su ejecución ocurre
segundos más tarde de dispararlas. También se puede utilizar
para colocar minas en las paredes como emboscada a los enemigos. |
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| Arma:
Rifle de asalto
M4A1.
Cargador:
100% (munición en porcentaje).
Combinación:
Desconocida.

Arma principal de
Carlos Oliveira y de la U.B.C.S. El rifle de asalto puede
disparar a velocidades extremas y es bastante buena a la hora de
enfrentamientos múltiples contra enemigos. El único
inconveniente es que la munición se agota muy rápido. |
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| Arma:
Pistola SIGPRO SP2009.
Cargador:
Munición infinita.
Aunque sea de
plástico es una pistola muy ligera. Usa munición de 9 mm
parabellum mejorada. Es la pistola de Carlos Oliveira. |
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| Arma:
Pistola Eagle
6.0.
Cargador: 10
balas.

Una pistola hecha
con una aleación de titanio. Esta arma es excelente para rápidos
disparos de fuego y decenas de disparos, pero es tan débil como
una pistola normal. Adquirir las piezas luchando contra un par
de veces contra Némesis. |
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| Arma:
Escopeta
Western Custom M37.
Cargador: 6
cartuchos.

Tiene la
velocidad de disparo de una pistola. Las piezas se adquieren
tras luchar un par de veces contra Némesis. |
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